Es ist richtig intestine, aber nicht so leicht zu erklären. Am
besten stellt guy sich das gerade fertig gewordene Computerspiel Shapez 2 als eine makel- und grenzenlose
Fabrik vor. Geometrische Formen müssen über eine Fertigungsstraße zu einem tosenden
Loch in der Mitte des Spielfeldes geleitet werden.

Guy platziert Fließbänder, aber auch Schneide-, Färbe- und Stapelstationen,
um die richtigen Formen zu produzieren. Laufend verlangt der Abgrund neues
Futter, andere Förmchen und Farben. Wenn guy die immer komplexeren Anlagen so
baut, dass alles genau passt und keine Leerstellen oder Staus in der Fabrik entstehen,
dann verursacht das ein schönes Gefühl. Und das ist der Witz des Spiels. Wer
ihn verstehen will, muss es selbst ausprobieren.